K1Kelime MasasıÜcretsiz oyna

KELİME MASASI REHBERİ

Kelime Masası nasıl oynanır?

Oyunun amacı, elindeki harfleri tahtaya yerleştirerek geçerli kelimeler oluşturmak ve puan toplamaktır. Uzun bir kelime kadar doğru bir çapraz yerleşim de iyi puan getirebilir.

1. Masanı ve kurallarını seç

Ana ekranda arkadaş, serbest, bilgisayar veya günlük oyun seç. Normal masalarda eldeki harf sayısı 5–10 arasında ayarlanabilir; varsayılan yedidir. Günün masasında yedi harf sabittir. Arkadaş maçlarında süre ve ipucu hakkı da başlangıçta belirlenir.

Oda koduyla katılırken masanın oyun dili ve kuralları geçerlidir. Oyun türlerini karşılaştırmak için kelime oyunu rehberini açabilirsin.

2. İlk kelimeyi ortadaki yıldızdan geçir

İlk hamlede en az iki harfli bir kelime oluşmalı ve yeni taşlardan biri ortadaki yıldızlı kareye gelmelidir. Harflerini soldan sağa veya yukarıdan aşağıya yerleştir.

Örneğin Türkçe oyunda E ve L harfleriyle “EL” yazabilirsin. E’nin yıldızda, L’nin hemen sağında olduğu ilk hamle 4 puan eder: 1 + 1 harf puanı, ortadaki 2K çarpanıyla ikiye katlanır.

3. Tahtadaki kelimelere bağlan

Sonraki hamleler tahtadaki harflere temas etmelidir. Bir hamlede koyduğun yeni taşlar aynı satırda veya aynı sütunda bulunmalı; arada boş kare kalmamalıdır. Önceden yerleşmiş taşlar kelimenin arasındaki kareleri doldurabilir.

Örneğin tahtada “EL” varsa önüne T koyarak “TEL” yapabilirsin. Yeni taşın diğer yönünde de bitişik harfler varsa oluşan çapraz kelime de geçerli olmalıdır.

Aynı hamlede tahtanın farklı bölgelerine dağılmış iki bağımsız kelime koyamazsın. Bir doğrultuda yerleştirilen taşlar ise aynı anda birden fazla çapraz kelime oluşturabilir.

Hangi kelimeler kabul edilir?

Hamlede oluşan bütün yatay ve dikey kelimeler masanın oyun sözlüğünde bulunmalıdır. Yerleştirme sırasında yeşil ve kırmızı işaretler kontrolü gösterir; son doğrulamayı sunucu yapar. Sözlük sürümü masa açılırken sabitlenir, bu nedenle yeni ve eski masalar farklı bir kelime listesi kullanabilir.

Türkçe sözlük trnlp, Zemberek, KeNet ve Vikisözlük kaynaklarını birleştirir; İngilizce liste ESDB/SCOWL temellidir. Bir kelimenin başka bir sözlükte bulunması, mevcut masanın listesinde de bulunduğu anlamına gelmez. Eksik olduğunu düşündüğün kelimeleri oyun içinden bildirebilirsin.

Puanlama ve bonus kareleri

Tahtadaki çarpanların anlamı
İşaretEtkisi
2H / 3HYeni koyduğun harfin puanını 2 / 3 ile çarpar.
2K / 3KOluşan kelimenin puanını 2 / 3 ile çarpar.
★İlk kelimenin geçeceği merkezdir; 2K olarak puanlanır.

Bonuslar yalnızca o hamlede yeni konan taşlarda etkinleşir. Oluşan her kelime ayrı hesaplanır; aynı hamledeki çapraz kelimelerin puanları toplanır. Bir kelimede birden fazla kelime çarpanı varsa çarpanlar da birbiriyle çarpılır.

Joker “?” istediğin bir harfi temsil eder, ancak harf puanı sıfırdır. Bir hamlede masanın el kapasitesi kadar taşı kullanırsan ayrıca 30 puan kazanırsın.

Taş koyma, geri alma ve hamleyi onaylama

Telefonda harfi seçip boş kareye dokun. Fare veya touchpad ile taşları sürükleyebilir ya da tıklayarak yerleştirebilirsin. Klavyede başlangıç karesini seçip kelimeyi yaz; Boşluk tuşuyla yönü değiştirebilirsin.

“Geri al” son işlemi geri çeker, “Yinele” geri aldığını tekrar yapar, “Ele al” bütün taslak taşları eline döndürür. Taşlar “Hamleyi onayla” düğmesine basana kadar taslaktır. Sıra rakipteyken tahtada deneme yapabilirsin; hamleyi ancak kendi sıranda onaylayabilirsin.

Pas, harf değişimi ve oyun sonu

Arkadaş maçında pas geçebilirsin. Harf değiştirmek için torbada en az bir tam el kadar harf bulunmalı; harf değiştirmek de bir tur kullanır. Serbest oyunda istediğin zaman “Oyunu bitir” seçeneğini kullanabilirsin.

“5 Hamle” maçında her oyuncu beş turunu tamamladığında oyun biter. Günün masası da beş hamle sürer. Normal iki kişilik oyunda torba boşaldığında bir oyuncunun eli tükenirse, rakibin kalan harf puanları rakibinden düşülüp bitiren oyuncuya eklenir. Teslim olma ve süre aşımı da maçı bitirebilir.

Oyun içi ipucu

Yeni normal masalarda kişi başına 0–3 eşit ipucu hakkı seçilebilir. Arkadaş maçında kelime ve puan, serbest ve bilgisayar oyununda yerleşim önizlemesi de gösterilir. İpucu saati durdurmaz veya hamleyi kendiliğinden yapmaz. Aynı turdaki ipucunu tekrar açmak ikinci hak tüketmez. Günlük yarışma ve turnuvalarda ipucu kapalıdır.